# org.apache.cordova.camera
Este plugin proporciona una API para tomar fotografías y por elegir imágenes de biblioteca de imágenes del sistema.
cordova plugin add org.apache.cordova.camera
## navigator.camera.getPicture
Toma una foto con la cámara, o recupera una foto de Galería de imágenes del dispositivo. La imagen se pasa a la devolución de llamada de éxito como un codificado en base64 `String` , o como el URI para el archivo de imagen. El método se devuelve un `CameraPopoverHandle` objeto que puede utilizarse para volver a colocar el popover de selección de archivo.
navigator.camera.getPicture( cameraSuccess, cameraError, cameraOptions );
### Descripción
El `camera.getPicture` función abre la aplicación de cámara predeterminada del dispositivo que permite a los usuarios ajustar imágenes. Este comportamiento se produce de forma predeterminada, cuando `Camera.sourceType` es igual a `Camera.PictureSourceType.CAMERA` . Una vez que el usuario ajusta la foto, una aplicación de cámara se cierra y se restablecerá la aplicación.
Si `Camera.sourceType` es `Camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY` o `Camera.PictureSourceType.SAVEDPHOTOALBUM` , entonces una muestra de diálogo que permite a los usuarios seleccionar una imagen existente. El `camera.getPicture` función devuelve un `CameraPopoverHandle` objeto, que puede utilizarse para volver a colocar el diálogo de selección de imagen, por ejemplo, cuando cambia la orientación del dispositivo.
El valor devuelto es enviado a la `cameraSuccess` función de callback, en uno de los formatos siguientes, dependiendo del objeto `cameraOptions` :
* A `String` que contiene la imagen codificada en base64.
* A `String` que representa la ubicación del archivo de imagen de almacenamiento local (por defecto).
Puedes hacer lo que quieras con la imagen codificada o URI, por ejemplo:
* Utilidad de la imagen en un `
` etiqueta, como en el ejemplo siguiente
* Guardar los datos localmente ( `LocalStorage` , [Lawnchair][1], etc..)
* Enviar los datos a un servidor remoto
[1]: http://brianleroux.github.com/lawnchair/
**Nota**: resolución de la foto en los nuevos dispositivos es bastante bueno. Fotos seleccionadas de la Galería del dispositivo no son degradadas a una calidad más baja, incluso si un `quality` se especifica el parámetro. Para evitar problemas con la memoria común, establezca `Camera.destinationType` a `FILE_URI` en lugar de`DATA_URL`.
### Plataformas soportadas
* Amazon fuego OS
* Android
* BlackBerry 10
* Firefox OS
* iOS
* Tizen
* Windows Phone 7 y 8
* Windows 8
### Amazon fuego OS rarezas
Amazon fuego OS utiliza los intentos para poner en marcha la actividad de la cámara del dispositivo para capturar imágenes y en teléfonos con poca memoria, puede matar la actividad Cordova. En este escenario, la imagen no aparezca cuando se restaura la actividad cordova.
### Rarezas Android
Android utiliza los intentos para iniciar la actividad de la cámara del dispositivo para capturar imágenes, y en los teléfonos con poca memoria, puede matar la actividad Cordova. En este escenario, la imagen no aparezca cuando se restaura la actividad Cordova.
### Firefox OS rarezas
Cámara plugin actualmente se implementa mediante [Actividades Web][2].
[2]: https://hacks.mozilla.org/2013/01/introducing-web-activities/
### iOS rarezas
Incluyendo un JavaScript `alert()` en cualquiera de la devolución de llamada funciones pueden causar problemas. Envuelva la alerta dentro de un `setTimeout()` para permitir que el selector de imagen iOS o popover cerrar completamente antes de la alerta se muestra:
setTimeout(function() {
// do your thing here!
}, 0);
### Windows Phone 7 rarezas
Invocando la aplicación de cámara nativa mientras el dispositivo está conectado vía Zune no funciona y desencadena un callback de error.
### Rarezas Tizen
Tizen sólo es compatible con un `destinationType` de `Camera.DestinationType.FILE_URI` y un `sourceType` de`Camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY`.
### Ejemplo
Tomar una foto y recuperarlo como una imagen codificada en base64:
navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, { quality: 50,
destinationType: Camera.DestinationType.DATA_URL
});
function onSuccess(imageData) {
var image = document.getElementById('myImage');
image.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
}
function onFail(message) {
alert('Failed because: ' + message);
}
Tomar una foto y recuperar la ubicación del archivo de la imagen:
navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail, { quality: 50,
destinationType: Camera.DestinationType.FILE_URI });
function onSuccess(imageURI) {
var image = document.getElementById('myImage');
image.src = imageURI;
}
function onFail(message) {
alert('Failed because: ' + message);
}
## CameraOptions
Parámetros opcionales para personalizar la configuración de la cámara.
{ quality : 75,
destinationType : Camera.DestinationType.DATA_URL,
sourceType : Camera.PictureSourceType.CAMERA,
allowEdit : true,
encodingType: Camera.EncodingType.JPEG,
targetWidth: 100,
targetHeight: 100,
popoverOptions: CameraPopoverOptions,
saveToPhotoAlbum: false };
### Opciones
* **calidad**: calidad de la imagen guardada, expresada en un rango de 0-100, donde 100 es típicamente resolución sin pérdida de compresión del archivo. El valor predeterminado es 50. *(Número)* (Tenga en cuenta que no está disponible información sobre resolución de la cámara).
* **destinationType**: elegir el formato del valor devuelto. El valor predeterminado es FILE_URI. Definido en `navigator.camera.DestinationType` *(número)*
Camera.DestinationType = {
DATA_URL : 0, // Return image as base64-encoded string
FILE_URI : 1, // Return image file URI
NATIVE_URI : 2 // Return image native URI (e.g., assets-library:// on iOS or content:// on Android)
};
* **sourceType**: establecer el origen de la imagen. El valor predeterminado es cámara. Definido en `navigator.camera.PictureSourceType` *(número)*
Camera.PictureSourceType = {
PHOTOLIBRARY : 0,
CAMERA : 1,
SAVEDPHOTOALBUM : 2
};
* **allowEdit**: permite edición sencilla de imagen antes de la selección. *(Booleano)*
* **encodingType**: elegir la codificación del archivo de imagen devuelta. Por defecto es JPEG. Definido en `navigator.camera.EncodingType` *(número)*
Camera.EncodingType = {
JPEG : 0, // Return JPEG encoded image
PNG : 1 // Return PNG encoded image
};
* **targetWidth**: ancho en píxeles a escala de la imagen. Debe usarse con **targetHeight**. Proporción se mantiene constante. *(Número)*
* **targetHeight**: altura en píxeles a escala de la imagen. Debe usarse con **targetWidth**. Proporción se mantiene constante. *(Número)*
* **mediaType**: definir el tipo de medios para seleccionar. Sólo funciona cuando `PictureSourceType` es `PHOTOLIBRARY` o `SAVEDPHOTOALBUM` . Definido en `nagivator.camera.MediaType` *(número)*
Camera.MediaType = {
PICTURE: 0, // allow selection of still pictures only. DE FORMA PREDETERMINADA. Will return format specified via DestinationType
VIDEO: 1, // allow selection of video only, WILL ALWAYS RETURN FILE_URI
ALLMEDIA : 2 // allow selection from all media types
};
* **correctOrientation**: rotar la imagen para corregir la orientación del dispositivo durante la captura. *(Booleano)*
* **saveToPhotoAlbum**: guardar la imagen en el álbum de fotos en el dispositivo después de su captura. *(Booleano)*
* **popoverOptions**: opciones sólo iOS que especifican popover ubicación en iPad. Definido en`CameraPopoverOptions`.
* **cameraDirection**: elegir la cámara para usar (o parte posterior-frontal). El valor predeterminado es atrás. Definido en `navigator.camera.Direction` *(número)*
Camera.Direction = {
BACK : 0, // Use the back-facing camera
FRONT : 1 // Use the front-facing camera
};
### Amazon fuego OSQuirks
* Cualquier `cameraDirection` valor resultados en una foto orientada hacia atrás.
* Ignora el `allowEdit` parámetro.
* `Camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY`y `Camera.PictureSourceType.SAVEDPHOTOALBUM` ambas muestran el mismo álbum de fotos.
### Rarezas Android
* Cualquier `cameraDirection` valor resultados en una foto orientada hacia atrás.
* Ignora el `allowEdit` parámetro.
* `Camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY`y `Camera.PictureSourceType.SAVEDPHOTOALBUM` ambas muestran el mismo álbum de fotos.
### BlackBerry 10 rarezas
* Ignora el `quality` parámetro.
* Ignora el `allowEdit` parámetro.
* `Camera.MediaType`No se admite.
* Ignora el `correctOrientation` parámetro.
* Ignora el `cameraDirection` parámetro.
### Firefox OS rarezas
* Ignora el `quality` parámetro.
* `Camera.DestinationType`se ignora y es igual a `1` (URI del archivo de imagen)
* Ignora el `allowEdit` parámetro.
* Ignora el `PictureSourceType` parámetro (usuario elige en una ventana de diálogo)
* Ignora el`encodingType`
* Ignora el `targetWidth` y`targetHeight`
* `Camera.MediaType`No se admite.
* Ignora el `correctOrientation` parámetro.
* Ignora el `cameraDirection` parámetro.
### iOS rarezas
* Establecer `quality` por debajo de 50 para evitar errores de memoria en algunos dispositivos.
* Cuando se utiliza `destinationType.FILE_URI` , fotos se guardan en el directorio temporal de la aplicación. El contenido del directorio temporal de la aplicación se eliminará cuando finalice la aplicación.
### Rarezas Tizen
* opciones no compatibles
* siempre devuelve un identificador URI de archivo
### Windows Phone 7 y 8 rarezas
* Ignora el `allowEdit` parámetro.
* Ignora el `correctOrientation` parámetro.
* Ignora el `cameraDirection` parámetro.
* Ignora el `saveToPhotoAlbum` parámetro. IMPORTANTE: Todas las imágenes tomadas con la cámara wp7/8 cordova API siempre se copian en rollo de cámara del teléfono. Dependiendo de la configuración del usuario, esto podría significar también que la imagen es auto-subido a su OneDrive. Esto potencialmente podría significar que la imagen está disponible a una audiencia más amplia que su aplicación previsto. Si un bloqueador para su aplicación, usted necesitará aplicar el CameraCaptureTask como se documenta en msdn: también puede comentar o votar hasta el tema relacionado en el [issue tracker de][3]
* Ignora el `mediaType` propiedad de `cameraOptions` como el SDK de Windows Phone no proporciona una manera para elegir vídeos fototeca.
[3]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-2083
## CameraError
onError función callback que proporciona un mensaje de error.
function(message) {
// Show a helpful message
}
### Parámetros
* **mensaje**: el mensaje es proporcionado por código nativo del dispositivo. *(String)*
## cameraSuccess
onSuccess función callback que proporciona los datos de imagen.
function(imageData) {
// Do something with the image
}
### Parámetros
* **imageData**: codificación en Base64 de los datos de imagen, *o* el archivo de imagen URI, dependiendo de `cameraOptions` en vigor. *(String)*
### Ejemplo
// Show image
//
function cameraCallback(imageData) {
var image = document.getElementById('myImage');
image.src = "data:image/jpeg;base64," + imageData;
}
## CameraPopoverHandle
Un identificador para el cuadro de diálogo popover creado por`navigator.camera.getPicture`.
### Métodos
* **setPosition**: establecer la posición de la popover.
### Plataformas soportadas
* iOS
### setPosition
Establecer la posición de la popover.
**Parámetros**:
* `cameraPopoverOptions`: el `CameraPopoverOptions` que especifican la nueva posición
### Ejemplo
var cameraPopoverHandle = navigator.camera.getPicture(onSuccess, onFail,
{ destinationType: Camera.DestinationType.FILE_URI,
sourceType: Camera.PictureSourceType.PHOTOLIBRARY,
popoverOptions: new CameraPopoverOptions(300, 300, 100, 100, Camera.PopoverArrowDirection.ARROW_ANY)
});
// Reposition the popover if the orientation changes.
window.onorientationchange = function() {
var cameraPopoverOptions = new CameraPopoverOptions(0, 0, 100, 100, Camera.PopoverArrowDirection.ARROW_ANY);
cameraPopoverHandle.setPosition(cameraPopoverOptions);
}
## CameraPopoverOptions
Sólo iOS parámetros que especifican la dirección ancla elemento ubicación y la flecha de la popover al seleccionar imágenes de biblioteca o álbum de un iPad.
{ x : 0,
y : 32,
width : 320,
height : 480,
arrowDir : Camera.PopoverArrowDirection.ARROW_ANY
};
### CameraPopoverOptions
* **x**: coordenadas de píxeles del elemento de la pantalla en la que anclar el popover x. *(Número)*
* **y**: coordenada píxeles del elemento de la pantalla en la que anclar el popover. *(Número)*
* **anchura**: anchura, en píxeles, del elemento sobre el que anclar el popover pantalla. *(Número)*
* **altura**: alto, en píxeles, del elemento sobre el que anclar el popover pantalla. *(Número)*
* **arrowDir**: dirección de la flecha en el popover debe apuntar. Definido en `Camera.PopoverArrowDirection` *(número)*
Camera.PopoverArrowDirection = {
ARROW_UP : 1, // matches iOS UIPopoverArrowDirection constants
ARROW_DOWN : 2,
ARROW_LEFT : 4,
ARROW_RIGHT : 8,
ARROW_ANY : 15
};
Tenga en cuenta que puede cambiar el tamaño de la popover para ajustar la dirección de la flecha y orientación de la pantalla. Asegúrese de que para tener en cuenta los cambios de orientación cuando se especifica la ubicación del elemento de anclaje.
## Navigator.Camera.Cleanup
Elimina intermedio fotos tomadas por la cámara de almacenamiento temporal.
navigator.camera.cleanup( cameraSuccess, cameraError );
### Descripción
Elimina intermedio archivos de imagen que se mantienen en depósito temporal después de llamar `camera.getPicture` . Se aplica sólo cuando el valor de `Camera.sourceType` es igual a `Camera.PictureSourceType.CAMERA` y el `Camera.destinationType` es igual a`Camera.DestinationType.FILE_URI`.
### Plataformas soportadas
* iOS
### Ejemplo
navigator.camera.cleanup(onSuccess, onFail);
function onSuccess() {
console.log("Camera cleanup success.")
}
function onFail(message) {
alert('Failed because: ' + message);
}