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Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-plugin-network-information
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173
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doc/fr/index.md
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@ -0,0 +1,173 @@
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Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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or more contributor license agreements. See the NOTICE file
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distributed with this work for additional information
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regarding copyright ownership. The ASF licenses this file
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to you under the Apache License, Version 2.0 (the
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"License"); you may not use this file except in compliance
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with the License. You may obtain a copy of the License at
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http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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software distributed under the License is distributed on an
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"AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
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KIND, either express or implied. See the License for the
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specific language governing permissions and limitations
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under the License.
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# org.apache.cordova.network-information
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Ce plugin fournit une implémentation d'une ancienne version de l' [API Information Network][1]. Il fournit des informations sur l'appareil cellulaire et connexion wifi, et si l'appareil dispose d'une connexion internet.
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[1]: http://www.w3.org/TR/2011/WD-netinfo-api-20110607/
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## Installation
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cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
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## Plates-formes prises en charge
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* Amazon Fire OS
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* Android
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* BlackBerry 10
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* iOS
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* Windows Phone 7 et 8
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* Paciarelli
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* Windows 8
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# Connexion
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> L'objet `connection`, disponible via `navigator.connection`, fournit des informations sur la connection cellulaire/wifi de l'appareil.
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## Propriétés
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* connection.type
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## Constantes
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* Connection.UNKNOWN
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* Connection.ETHERNET
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* Connection.WIFI
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* Connection.CELL_2G
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* Connection.CELL_3G
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* Connection.CELL_4G
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* Connection.CELL
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* Connection.NONE
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## connection.type
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Cette propriété offre un moyen rapide pour déterminer l'état et le type de la connexion réseau de l'appareil.
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### Petit exemple
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function checkConnection() {
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var networkState = navigator.connection.type;
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var states = {};
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states[Connection.UNKNOWN] = 'Unknown connection';
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states[Connection.ETHERNET] = 'Ethernet connection';
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states[Connection.WIFI] = 'WiFi connection';
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states[Connection.CELL_2G] = 'Cell 2G connection';
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states[Connection.CELL_3G] = 'Cell 3G connection';
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states[Connection.CELL_4G] = 'Cell 4G connection';
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states[Connection.CELL] = 'Cell generic connection';
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states[Connection.NONE] = 'No network connection';
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alert('Connection type: ' + states[networkState]);
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}
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checkConnection();
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### Changement d'API
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Jusqu'à Cordova 2.3.0, l'objet `Connection` était accessible via `navigator.network.connection` ; ceci a été changé pour `navigator.connection` afin de concorder avec la spécification du W3C. L'accès est toujours possible à l'emplacement d'origine, mais est considéré comme obsolète et sera bientôt supprimé.
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### iOS Quirks
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* iOS ne peut pas détecter le type de connexion au réseau cellulaire.
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* `navigator.connection.type`a la valeur `Connection.CELL` pour toutes les données cellulaires.
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### Windows Phone Quirks
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* Lors de l'exécution dans l'émulateur, détecte toujours `navigator.connection.type` comme`Connection.UNKNOWN`.
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* Windows Phone ne peut pas détecter le type de connexion au réseau cellulaire.
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* `navigator.connection.type`a la valeur `Connection.CELL` pour toutes les données cellulaires.
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### Bizarreries de paciarelli
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* Paciarelli peut uniquement détecter une connexion cellulaire ou bien WiFi.
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* `navigator.connection.type`a la valeur `Connection.CELL_2G` pour toutes les données cellulaires.
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# Événements liés au réseau
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## offline
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L'évènement se déclenche lorsqu'une application se déconnecte, quand l'appareil n'est pas connecté à Internet.
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document.addEventListener("offline", yourCallbackFunction, false);
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### Détails
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L'évènement `offline` se déclenche lorsqu'un appareil précédemment connecté perd sa connexion au réseau, empêchant ainsi l'application d'accéder à Internet. Il repose sur les mêmes informations que l'API Connection et se déclenche quand `connection.type` passe de `NONE` à une autre valeur.
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Les applications doivent généralement utiliser `document.addEventListener` pour attacher un écouteur d'événements une fois le `deviceready` événement se déclenche.
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### Petit exemple
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document.addEventListener (« hors ligne », onOffline, false) ;
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function onOffline() {/ / gestion de l'événement en mode hors connexion}
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### iOS Quirks
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Lors du démarrage initial, le déclenchement du premier évènement offline (si applicable) prend au moins une seconde.
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### Windows Phone 7 Quirks
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Lors de l'exécution dans l'émulateur, le `connection.status` est toujours inconnu, ainsi cet événement ne fait *pas* de feu.
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### Windows Phone 8 Quirks
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L'émulateur signale le type de connexion comme `Cellular`, type qui ne change jamais, ainsi l'évènement n'est *pas* déclenché.
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## online
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L'évènement se déclenche lorsqu'une application se connecte, quand l'appareil est connecté à Internet.
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document.addEventListener("online", yourCallbackFunction, false);
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### Détails
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L'évènement `online` se déclenche lorsqu'un appareil précédemment non-connecté se connecte au réseau, permettant ainsi à l'application d'accéder à Internet. Il repose sur les mêmes informations que l'API Connection et se déclenche quand la valeur de `connection.type` devient `NONE`.
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Les applications doivent généralement utiliser `document.addEventListener` pour attacher un écouteur d'événements une fois le `deviceready` événement se déclenche.
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### Petit exemple
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document.addEventListener("online", onOnline, false);
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function onOnline() {
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// Handle the online event
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}
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### iOS Quirks
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Lors du démarrage initial, le déclenchement du premier évènement `online` (si applicable) prend au moins une seconde avant quoi `connection.type` vaut `UNKNOWN`.
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### Windows Phone 7 Quirks
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Lors de l'exécution dans l'émulateur, le `connection.status` est toujours inconnu, ainsi cet événement ne fait *pas* de feu.
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### Windows Phone 8 Quirks
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L'émulateur signale le type de connexion comme `Cellular` , qui ne change pas, aussi des événements ne fait *pas* de feu.
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