# cordova-plugin-network-information [![Build Status](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-network-information.svg)](https://travis-ci.org/apache/cordova-plugin-network-information) Este plugin proporciona una implementación de una versión antigua de la [Red de información API](http://www.w3.org/TR/2011/WD-netinfo-api-20110607/). Proporciona información acerca del dispositivo móvil y conexión wifi, y si el dispositivo tiene una conexión a internet. ## Instalación cordova plugin add cordova-plugin-network-information ## Plataformas soportadas * Amazon fire OS * Android * BlackBerry 10 * Explorador * iOS * Windows Phone 7 y 8 * Tizen * Windows * Firefox OS # Connection > El objeto de `connection`, expuesto a través de `navigator.connection`, proporciona información sobre conexión celular y wifi del dispositivo. ## Propiedades * connection.type ## Constantes * Connection.UNKNOWN * Connection.ETHERNET * Connection.WIFI * Connection.CELL_2G * Connection.CELL_3G * Connection.CELL_4G * Connection.CELL * Connection.NONE ## connection.type Esta propiedad ofrece una forma rápida de determinar el estado de conexión de red del dispositivo y el tipo de conexión. ### Ejemplo rápido function checkConnection() { var networkState = navigator.connection.type; var states = {}; states[Connection.UNKNOWN] = 'Unknown connection'; states[Connection.ETHERNET] = 'Ethernet connection'; states[Connection.WIFI] = 'WiFi connection'; states[Connection.CELL_2G] = 'Cell 2G connection'; states[Connection.CELL_3G] = 'Cell 3G connection'; states[Connection.CELL_4G] = 'Cell 4G connection'; states[Connection.CELL] = 'Cell generic connection'; states[Connection.NONE] = 'No network connection'; alert('Connection type: ' + states[networkState]); } checkConnection(); ### Cambio de API Hasta Cordova 2.3.0, el objeto de `conexión` era acceder a través de `navigator.network.connection`, tras lo cual fue cambiada a `navigator.connection` para que coincida con la especificación del W3C. Sigue estando disponible en su ubicación original, pero es obsoleto y eventualmente desaparecerá. ### iOS rarezas * iOS no puede detectar el tipo de conexión de red celular. * `navigator.connection.type` está establecido en `Connection.CELL` para todos los datos de celulares. ### Windows Phone rarezas * Cuando se ejecuta en el emulador, siempre detecta `navigator.connection.type` como `Connection.UNKNOWN`. * Windows Phone no puede detectar el tipo de conexión de red celular. * `navigator.connection.type` está establecido en `Connection.CELL` para todos los datos de celulares. ### Windows rarezas * Cuando se ejecuta en el emulador de teléfono 8.1, siempre detecta `navigator.connection.type` como`Connection.ETHERNET`. ### Rarezas Tizen * Tizen sólo puede detectar un Wi-Fi o conexión celular. * `navigator.connection.type`se establece en `Connection.CELL_2G` para todos los datos celulares. ### Firefox OS rarezas * Firefox OS no puede detectar el tipo de conexión de red celular. * `navigator.connection.type` está establecido en `Connection.CELL` para todos los datos de celulares. ### Navegador rarezas * Navegador no puede detectar el tipo de conexión de red. `Navigator.Connection.Type` se encuentra siempre a `Connection.UNKNOWN` cuando en línea. # Eventos relacionados con la red ## offline El evento se desencadena cuando una aplicación está desconectada, y el dispositivo no está conectado a Internet. document.addEventListener("offline", yourCallbackFunction, false); ### Detalles El evento `offline` se desencadena cuando un dispositivo conectado previamente pierde una conexión de red para que una aplicación no puede acceder a Internet. Se basa en la misma información que la API de conexión y cuando se dispara el valor del `connection.type` se convierte`NONE`. Las aplicaciones normalmente deben utilizar `document.addEventListener` para conectar un detector de eventos una vez que se desencadene el evento `deviceready`. ### Ejemplo rápido document.addEventListener("offline", onOffline, false); function onOffline() { // Handle the offline event } ### iOS rarezas Durante el arranque inicial, el primer evento offline (si es aplicable) tarda al menos un segundo en fuego. ### Windows Phone 7 rarezas Cuando se ejecuta en el emulador, la `connection.status` siempre es desconocido, así que este evento no se ** fuego. ### Windows Phone 8 rarezas El emulador informa el tipo de conexión como `celular`, que no cambia, así que el evento *no se* fuego. ## online Este evento se desencadena cuando una aplicación va en línea, y el dispositivo se conecta a Internet. document.addEventListener("online", yourCallbackFunction, false); ### Detalles El evento `online` se desencadena cuando un dispositivo previamente inconexos recibe una conexión de red para permitir un acceso a las aplicaciones para Internet. Se basa en la misma información que la API de conexión y se desencadena cuando el `connection.type` cambia de `ninguno` a cualquier otro valor. Las aplicaciones normalmente deben utilizar `document.addEventListener` para conectar un detector de eventos una vez que se desencadene el evento `deviceready`. ### Ejemplo rápido document.addEventListener("online", onOnline, false); function onOnline() { // Handle the online event } ### iOS rarezas Durante el arranque inicial, el primer evento `en línea` (si procede) al menos toma un segundo para disparar, antes de que `connection.type` es `desconocido`. ### Windows Phone 7 rarezas Cuando se ejecuta en el emulador, la `connection.status` siempre es desconocido, así que este evento no se ** fuego. ### Windows Phone 8 rarezas El emulador, informa el tipo de conexión como `Cellular` , que no cambia, así que se lo eventos *no* fuego.